Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Tesla Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Tesla Walküre Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Tesla
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Knall Magier
Magier
Walküre
Rakete
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Wächter
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Tesla
Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Blasrohrkobold
Knall Tesla Walküre Wächter
Walküre
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier
Magier
Tesla Walküre Wächter
Rakete
Koboldfass
Wächter
Knall Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Rakete Blasrohrkobold Walküre
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Walküre Rakete
Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Tesla Blasrohrkobold Rakete Knall Magier
Rakete Knall Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla
Wächter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Knall Tesla Magier
Tesla Knall Blasrohrkobold Magier
Tesla Knall Walküre Magier Rakete Wächter
Walküre Magier Rakete Knall Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla
Rakete Knall Tesla
Tesla Magier Walküre
Tesla Knall Blasrohrkobold Walküre Magier Wächter
Knall Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold
Walküre Magier Tesla Blasrohrkobold Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier Rakete
Wächter Knall Walküre Rakete
Walküre Rakete Wächter Knall Tesla
Tesla Walküre Wächter
Magier Rakete Knall Tesla Blasrohrkobold
Rakete Wächter Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Walküre
Knall Rakete Walküre
Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold Walküre Wächter
Rakete Knall Walküre Wächter
Rakete Tesla Walküre Magier Wächter
Magier Tesla Blasrohrkobold Walküre
Tesla Wächter Knall Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Knall Tesla Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete Wächter
Knall Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Rakete Wächter
Magier Rakete Knall Walküre
Magier Knall Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Wächter
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Knall Blasrohrkobold Walküre Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Magier
Rakete Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Rakete Blasrohrkobold Magier Wächter
Knall Blasrohrkobold Magier Rakete
Knall Rakete
Rakete Magier
Knall Blasrohrkobold Rakete Wächter
Rakete Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Rakete
Knall Blasrohrkobold Magier
Rakete Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Rakete Wächter
Knall Blasrohrkobold Rakete
Knall Blasrohrkobold Rakete

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