Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Knall
Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Hexe Bowler Eismagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Bowler Eismagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Hexe Eismagier
Blitz
Hexe Bowler Eismagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Eismagier Schweinereiter Holzfäller Hexe Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Eismagier Schweinereiter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Bowler
Schweinereiter
Koboldgang Blitz Barbarenfass Hexe Bowler Holzfäller
Barbarenfass
Schweinereiter Bowler Eismagier Holzfäller
Hexe
Schweinereiter Bowler Holzfäller
Bowler
Koboldgang Schweinereiter Barbarenfass Hexe Blitz Eismagier Holzfäller
Blitz
Schweinereiter Bowler
Eismagier
Barbarenfass Bowler Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Barbarenfass Hexe Bowler Eismagier

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Barbarenfass Eismagier Holzfäller
Schweinereiter
Barbarenfass
Koboldgang Hexe Bowler Eismagier Holzfäller
Hexe
Barbarenfass Bowler Eismagier Holzfäller
Bowler
Barbarenfass Hexe Eismagier Holzfäller
Blitz
Eismagier
Koboldgang Barbarenfass Hexe Bowler Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Hexe Bowler Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Barbarenfass
Holzfäller Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Bowler Holzfäller Blitz Eismagier
Hexe Holzfäller Koboldgang Bowler Eismagier
Blitz Barbarenfass Bowler Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Bowler Eismagier Holzfäller
Blitz Koboldgang Hexe Eismagier
Bowler Blitz Barbarenfass
Hexe Koboldgang Eismagier Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Bowler Eismagier Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier Barbarenfass Bowler Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier
Bowler Holzfäller Koboldgang Hexe Blitz Eismagier
Bowler Koboldgang Barbarenfass Hexe Holzfäller
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller
Koboldgang Hexe Bowler Holzfäller
Koboldgang Barbarenfass Hexe Bowler Eismagier Holzfäller
Barbarenfass Hexe Bowler Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Bowler Barbarenfass Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Barbarenfass Hexe Bowler
Koboldgang Barbarenfass Bowler Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Hexe Bowler Blitz
Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller Barbarenfass
Koboldgang Hexe Bowler Holzfäller
Koboldgang Hexe Eismagier
Koboldgang Hexe Bowler Blitz Eismagier Holzfäller
Holzfäller
Blitz Barbarenfass Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe Bowler Holzfäller
Blitz Bowler
Bowler Blitz Koboldgang Hexe Holzfäller
Hexe Bowler
Koboldgang Hexe Barbarenfass Bowler Blitz Holzfäller
Bowler Barbarenfass Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Eismagier
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Hexe Eismagier
Hexe Bowler
Barbarenfass Bowler Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Koboldgang Bowler Holzfäller
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Hexe Bowler
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Barbarenfass Bowler
Blitz Barbarenfass Hexe Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Bowler Eismagier
Hexe
Barbarenfass Hexe Bowler Blitz Eismagier
Blitz Hexe Bowler
Blitz Barbarenfass
Blitz Hexe Eismagier
Blitz Hexe
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Koboldgang Barbarenfass Hexe
Blitz Hexe Eismagier
Barbarenfass
Blitz Koboldgang Bowler Holzfäller
Bowler Blitz
Blitz
Koboldgang Hexe Bowler Blitz
Hexe Blitz
Blitz Barbarenfass Hexe Bowler

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