Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Schweinereiter Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Feuerball Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Feuerball Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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