Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kampfheilerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Gift Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Skelettarmee Gift Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Gift Golem Kampfholz
Magier
Wut Golem
Wut
Magier Elektromagier
Skelettarmee
Gift
Golem Knall Kampfholz
Golem
Gift Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Knall Gift Golem
Elektromagier
Knall Wut Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Elektromagier Skelettarmee Gift Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Wut
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Gift Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Gift Elektromagier
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Gift Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Magier Skelettarmee Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Gift Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Elektromagier Skelettarmee Gift Kampfholz
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Knall Gift Kampfholz
Gift Knall Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Knall
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Knall Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
Magier Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Gift Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns