Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien
Knall
Fledermäuse Lakaien
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Feuerball
Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Lakaien Eismagier Elektromagier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Lakaien Elitebarbaren Wut
Knall
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Lakaien Eismagier Megaritter
Lakaien
Wut Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Lakaien Megaritter
Wut
Lakaien Elitebarbaren Fledermäuse Elektromagier
Eismagier
Knall
Elektromagier
Knall Wut Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Lakaien
Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Wut
Eismagier
Fledermäuse Knall Lakaien Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Lakaien Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elektromagier Knall Eismagier
Knall Elektromagier Megaritter
Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier Knall Megaritter
Lakaien Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Knall Fledermäuse Lakaien Eismagier Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Eismagier Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Knall Elitebarbaren Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Lakaien Eismagier
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Elitebarbaren
Lakaien
Knall Elitebarbaren
Knall
Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Eismagier Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Fledermäuse Lakaien
Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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