Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Barbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Barbaren Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Barbaren Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Barbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Barbaren
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Barbaren Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magieschütze
Barbaren P.E.K.K.A. Banditin Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Barbaren P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Barbaren Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Barbaren Feuerball Magieschütze
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Barbaren Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Banditin
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Barbaren Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze

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