Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Eisgolem Ofen Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Ofen
Knall
Feuergeist Skelettfass Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Magier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Ofen Magier Elektromagier
Gift
Skelettfass Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgeist Skelettfass Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgeist Eisgolem Skelettfass Ofen Elektromagier Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Eisgeist Eisgolem Skelettfass

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Eisgolem Ofen
Eisgeist
Skelettfass Ofen
Skelettfass
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Ofen Blitz
Eisgolem
Feuergeist Skelettfass Ofen Elektromagier
Ofen
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Eisgolem
Magier
Blitz
Skelettfass
Elektromagier
Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Eisgeist
Feuergeist Eisgolem Ofen Magier Elektromagier
Skelettfass
Eisgolem
Feuergeist Eisgeist Ofen Magier Elektromagier
Ofen
Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Magier
Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Ofen Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Eisgolem Magier Elektromagier
Eisgeist Ofen Elektromagier
Ofen Feuergeist Blitz Elektromagier
Ofen Elektromagier
Blitz
Feuergeist Ofen Elektromagier
Ofen Blitz Elektromagier Feuergeist Eisgeist Magier
Blitz Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Ofen
Feuergeist Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Ofen Magier
Ofen Magier Elektromagier
Ofen Feuergeist Eisgeist Magier Blitz Elektromagier
Feuergeist Magier Eisgeist Ofen Elektromagier
Ofen Elektromagier
Eisgeist Ofen Blitz Elektromagier
Magier Ofen Elektromagier
Feuergeist Eisgeist Ofen Magier Elektromagier
Ofen Magier Feuergeist Eisgeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuergeist Ofen Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Ofen Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Eisgolem Magier Blitz
Eisgeist Eisgolem Ofen Blitz Elektromagier
Blitz Eisgolem Elektromagier
Feuergeist Ofen Magier Eisgeist Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Eisgolem Ofen Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Eisgolem
Blitz Elektromagier
Blitz Eisgolem Magier
Magier Ofen
Elektromagier Eisgeist Eisgolem Ofen Blitz
Eisgolem Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Eisgolem
Skelettfass Elektromagier
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Eisgolem
Magier Feuergeist Ofen
Magier Feuergeist Eisgeist Skelettfass Eisgolem Ofen
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Eisgeist Skelettfass Eisgolem Magier Blitz
Skelettfass Magier Blitz
Blitz Feuergeist Elektromagier
Blitz Skelettfass Magier Elektromagier
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Skelettfass Eisgolem
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Eisgolem Ofen
Blitz Skelettfass Ofen Magier
Blitz Skelettfass Ofen Magier
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Skelettfass Magier Elektromagier
Blitz Feuergeist Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Skelettfass
Eisgolem Feuergeist Eisgeist Ofen Magier
Skelettfass Magier Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Magier
Blitz Skelettfass
Blitz Feuergeist Eisgolem Ofen Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Eisgeist Skelettfass Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz Eisgeist Elektromagier
Magier Blitz
Skelettfass Blitz Elektromagier Feuergeist Eisgeist
Blitz Feuergeist Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Skelettfass Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Eisgeist Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Skelettfass Elektromagier

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