Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Königsriese Wächter
Barbarenfass
Ritter Walküre Magier Wächter Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Magier Wächter Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Magier Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Wächter Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Walküre Gift Elektromagier Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Ritter Königsriese Walküre Wächter Gift
Ritter
Knall Magier Gift Elektromagier
Königsriese
Gift Knall Magier Wächter Elektromagier
Walküre
Knall Magier Elektromagier
Magier
Ritter Königsriese Walküre
Wächter
Knall Königsriese
Gift
Königsriese Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Ritter Walküre Wächter Gift
Ritter
Elektromagier Knall Magier Gift
Königsriese
Walküre
Knall Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Magier Gift Elektromagier
Gift
Knall Ritter Wächter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Magier Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Gift
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Gift
Knall Walküre Gift Elektromagier
Ritter Wächter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Gift Elektromagier Knall Ritter Magier
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Ritter Walküre Magier Wächter Elektromagier
Walküre Magier Knall Wächter Gift Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Magier Ritter Walküre Gift Elektromagier
Knall Ritter Walküre Magier Wächter Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift Ritter Wächter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Ritter Wächter Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Walküre Magier
Wächter Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Wächter
Magier Gift Knall Elektromagier
Wächter Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Walküre Gift
Wächter
Ritter Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Gift Elektromagier
Ritter Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Elektromagier Knall Ritter Walküre Gift
Walküre Gift Knall Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Walküre Wächter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Walküre Wächter Gift
Magier Gift Knall Walküre
Magier Gift Knall
Magier Gift
Gift Knall Magier
Gift Knall Magier
Wächter Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Walküre Magier Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Gift
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magier
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Gift Knall
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Wächter Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
Magier Gift
Knall Elektromagier Wächter
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Ritter Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Gift
Knall Wächter Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier

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