Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Gift
Skelettfass Minenwerfer Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Skelettfass Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Königsriese Feuerball Feuergeist Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer
Königsriese Feuergeist Skelettfass Feuerball
Königsriese
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Königsriese Minenwerfer Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Königsriese Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Minenwerfer Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball
Feuerball Elektromagier
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Skelettarmee Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Minenwerfer Feuergeist Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Minenwerfer Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Skelettfass Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Skelettfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Elektromagier Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Feuergeist Minenwerfer
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuergeist Minenwerfer
Feuerball Feuergeist Skelettfass
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Feuergeist Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Skelettfass Elektromagier
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Skelettfass Minenwerfer
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Elektromagier Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Skelettfass Minenwerfer Feuerball Elektromagier

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