Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Megalakai Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Megalakai Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Tesla Walküre Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Tesla Megalakai Schweinereiter Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Tesla Megalakai Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Megalakai Tesla

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Elektromagier Walküre
Tesla
Megalakai
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Megalakai Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Megalakai Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Wut Elektromagier
Wut
Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Wut

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Megalakai Feuerball Elektromagier Tesla Walküre
Tesla
Knall Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Megalakai
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Feuerball
Knall Tesla Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Tesla Megalakai Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Elektromagier
Knall Tesla Megalakai Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Knall Tesla Megalakai Walküre Elektromagier
Tesla Megalakai Walküre Elektromagier
Tesla Megalakai Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tesla Megalakai Walküre Elektromagier
Tesla Megalakai Elektromagier Knall Feuerball
Knall Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla
Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Tesla Megalakai Feuerball
Tesla Megalakai Knall Feuerball Elektromagier
Tesla Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Tesla Megalakai Elektromagier
Tesla Elektromagier
Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Knall Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Walküre Tesla Megalakai Feuerball Elektromagier
Tesla Elektromagier
Walküre Tesla Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Tesla Megalakai Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Tesla Feuerball Elektromagier
Tesla Walküre
Feuerball Knall Tesla Elektromagier
Tesla Megalakai Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball Walküre
Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Elektromagier Knall Megalakai Feuerball Walküre
Walküre Knall Tesla Megalakai Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Megalakai Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Megalakai Elektromagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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