Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elektromagier Infernodrache
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Gift Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Wächter Tunnelgräber Königsgeist Gift Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Tunnelgräber Elektromagier
Wächter
Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Wächter Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Königsgeist
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist
Infernodrache
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 17

Eisgolem
Wächter Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Wächter
Eisgolem Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Eisgolem Wächter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Wächter Gift Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Kampfholz
Königsgeist
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Wächter Gift Kampfholz Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Eisgolem Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Wächter Elektromagier
Gift Kampfholz
Kampfholz Wächter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Gift
Eisgolem Gift Kampfholz Elektromagier
Infernodrache
Wächter Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Königsgeist
Infernodrache Gift Elektromagier
Wächter Kampfholz Elektromagier
Wächter Gift Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Gift Elektromagier
Wächter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgolem Wächter Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Wächter Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem Königsgeist Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Wächter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Wächter Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Wächter Infernodrache
Gift Eisgolem Elektromagier
Wächter Eisgolem Elektromagier
Infernodrache
Elektromagier Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Eisgolem Wächter
Wächter Elektromagier Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Eisgolem Kampfholz Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Wächter Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Wächter Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Wächter Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier Wächter
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Wächter Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier

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