Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Miner Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Poison The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Guards Poison Miner Royal Ghost Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem The Log Guards Miner Royal Ghost Poison Electro Wizard Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem The Log Guards Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Miner Electro Wizard
Guards
Miner The Log
Poison
Miner The Log Royal Ghost
The Log
Guards Poison Miner
Miner
Guards Poison Ice Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost
Poison Miner Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Miner Royal Ghost
Inferno Dragon
Miner

Synergie w obronie 0 17

Ice Golem
Guards Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Guards
Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Poison
Ice Golem Guards The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem Guards Poison Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Miner
The Log
Royal Ghost
Ice Golem The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Guards Poison The Log Royal Ghost Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Golem The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Electro Wizard
Poison The Log
The Log Guards Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Poison
Ice Golem Poison The Log Electro Wizard
Inferno Dragon
Guards Ice Golem Miner Royal Ghost Electro Wizard
Guards Poison Electro Wizard Ice Golem The Log Royal Ghost
Inferno Dragon Poison Electro Wizard
Guards The Log Electro Wizard
Guards Poison The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Poison Electro Wizard
Guards The Log Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Ice Golem Guards Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Guards Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Royal Ghost Electro Wizard
Poison Electro Wizard Ice Golem The Log Miner Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Ice Golem The Log Electro Wizard
Guards Ice Golem The Log Electro Wizard
Guards Inferno Dragon
Poison Ice Golem Electro Wizard
Guards Ice Golem Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards
Guards Poison The Log Electro Wizard
Ice Golem Guards
Guards Electro Wizard Ice Golem Poison The Log Inferno Dragon
Poison Ice Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards The Log Royal Ghost
Poison The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Miner
Ice Golem Guards Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Golem
Poison The Log
Poison The Log Ice Golem
Poison The Log Miner
Guards Poison Electro Wizard
Poison Miner The Log Electro Wizard
Poison
Poison Ice Golem The Log Miner
Poison
Ice Golem Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Ice Golem Poison The Log
Inferno Dragon
Poison The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison Miner The Log
Poison Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Guards Poison
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
Poison The Log
Electro Wizard Guards
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Miner Electro Wizard
The Log Ice Golem Poison
Poison
Guards Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076