Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Kampfholz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Gift Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang Gift Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Riesenkobold Funki
Ritter
Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang
Ritter Riesenkobold Funki
Gift
Ritter Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Funki Elektrogeist Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Gift Riesenkobold Funki
Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Funki
Riesenkobold Elektrogeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Ritter
Koboldgang Elektromagier Gift Kampfholz Funki
Koboldgang
Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Gift
Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Riesenkobold
Kampfholz Elektromagier Funki
Kampfholz
Elektrogeist Ritter Koboldgang Gift Riesenkobold Elektromagier Funki
Elektromagier
Ritter Elektrogeist Koboldgang Gift Riesenkobold Kampfholz
Funki
Ritter Koboldgang Gift Riesenkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Kampfholz Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang Gift
Elektrogeist Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Koboldgang
Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Koboldgang Gift Elektromagier Elektrogeist Ritter Riesenkobold Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Elektrogeist Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Funki Ritter Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Ritter Koboldgang Gift Elektromagier
Elektrogeist Ritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Elektrogeist Ritter Elektromagier
Funki Elektromagier
Koboldgang Elektrogeist Ritter Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Ritter Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki
Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Gift Elektrogeist Koboldgang Riesenkobold Elektromagier
Koboldgang Funki Ritter Riesenkobold Elektromagier
Ritter Riesenkobold Funki
Elektromagier Elektrogeist Ritter Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Riesenkobold Funki
Ritter Funki
Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier
Ritter Koboldgang Riesenkobold Funki
Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Elektrogeist Ritter Gift Riesenkobold Kampfholz
Gift Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Riesenkobold Kampfholz Funki
Ritter Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektrogeist Riesenkobold
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Elektromagier Funki
Gift Ritter Kampfholz Elektromagier Funki
Gift
Gift Ritter Kampfholz Funki
Gift
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Funki
Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Funki
Gift
Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Funki
Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Funki
Gift Elektromagier Funki
Elektromagier Elektrogeist Gift
Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektrogeist Gift Elektromagier Funki
Funki
Gift Kampfholz Funki
Elektromagier Elektrogeist Koboldgang
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Ritter Koboldgang Elektromagier Funki
Kampfholz Gift
Gift Funki
Funki
Elektrogeist Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Elektromagier
Gift Riesenkobold Kampfholz Elektromagier Funki

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