Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Tornado Feuerball Elektromagier Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Tornado Elektromagier Ritter Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang
Ritter Riese
Feuerball
Knall Tornado Ritter Riese Elektromagier
Riese
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Riese
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall Riese
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 7 9

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter Knall Elektromagier
Feuerball
Knall Tornado Ritter Elektromagier
Riese
Tornado
Feuerball Scharfrichter Knall Ritter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Tornado Knall
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Tornado Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Tornado
Ritter Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Feuerball Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Koboldgang Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Ritter Feuerball Elektromagier
Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Elektromagier
Koboldgang Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Ritter Feuerball Elektromagier
Ritter
Knall Elektromagier Ritter Feuerball Tornado
Koboldgang
Ritter
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter Elektromagier

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