Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre
Rakete
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Knall Walküre
Infernoturm Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Walküre Magier Rakete Skelettarmee Knall Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Walküre Magier
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier Rakete
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Rakete Knall
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Rakete Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Rakete
Pfeile Walküre Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Knall
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Pfeile Walküre
Pfeile Magier Knall Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Knall Magier
Rakete Elitebarbaren
Rakete Knall Pfeile Walküre Magier
Knall Pfeile Magier Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Knall Pfeile Elitebarbaren
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile Walküre Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Magier
Pfeile Knall Magier
Knall Pfeile Magier
Rakete Knall Pfeile
Elitebarbaren Knall Pfeile Magier
Knall Rakete Magier
Elitebarbaren
Knall Pfeile Magier Rakete
Knall Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Knall Rakete Skelettarmee
Rakete Knall Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete
Pfeile Knall Magier
Rakete Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete

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