Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost Infernodrache Infernoturm Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A. Infernodrache
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Infernoturm
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Frost Infernodrache
Frost
Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Frost Infernodrache
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin Frost
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm
Fledermäuse Skelettarmee Feuerwerkerin Frost
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Frost Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Infernoturm Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Frost
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Frost
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin
Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Frost
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Frost

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