Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Prinz Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königsgeist Dunkler Prinz Frost Elektromagier Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königsgeist Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Kampfholz Königsgeist
Dunkler Prinz
Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Frost
Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter
Königsgeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Frost
Elektromagier
Prinz
Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Frost Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Elektromagier
Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Dunkler Prinz Frost Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Frost Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Frost Scharfrichter Kampfholz Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Frost Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Frost Elektromagier Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Elitebarbaren Elektromagier Dunkler Prinz Frost Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Elitebarbaren Dunkler Prinz Frost Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Frost Prinz Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Frost
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Frost Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Frost
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Frost
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Frost
Elitebarbaren
Kampfholz
Frost Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Frost Prinz
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Frost Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Frost Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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