Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Zappys Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Zappys Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Barbaren Ofen Zappys Hexe Tunnelgräber
Knall
Ofen Zappys Hexe
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Ofen Zappys Hexe
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Ofen Zappys Hexe
Erdbeben
Barbaren Ofen Zappys Hexe
Pfeile
Ofen Zappys Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Zappys Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Ofen Zappys Hexe
Gift
Barbaren Ofen Zappys Hexe
Blitz
Elitebarbaren Ofen Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Ofen Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Ofen Zappys Barbaren Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Tunnelgräber Feuerball Ofen

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Feuerball Ofen Zappys Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Ofen
Tunnelgräber Elitebarbaren
Zappys
Elitebarbaren Tunnelgräber
Hexe
Tunnelgräber
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Tunnelgräber
Ofen Feuerball Zappys Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Ofen Zappys
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Zappys Tunnelgräber
Ofen
Barbaren Zappys
Zappys
Barbaren Feuerball Ofen Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Elitebarbaren Zappys Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Ofen Zappys Hexe Kampfholz
Barbaren Ofen Hexe Elitebarbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Hexe Ofen Zappys
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Ofen Zappys
Ofen Feuerball Zappys Hexe
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Zappys Hexe Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Barbaren Zappys Tunnelgräber
Barbaren Hexe Feuerball Ofen Zappys Kampfholz
Feuerball Ofen Zappys Hexe
Barbaren Ofen Elitebarbaren Feuerball Zappys Hexe Kampfholz
Feuerball Barbaren Ofen Zappys Hexe Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Ofen Zappys
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Ofen Zappys Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Ofen Zappys Hexe
Feuerball Barbaren Elitebarbaren Ofen Zappys Hexe Kampfholz
Ofen Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball Zappys
Barbaren Elitebarbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Ofen Zappys Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren Feuerball Ofen Zappys Hexe
Feuerball Elitebarbaren Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Zappys Elitebarbaren Ofen Hexe Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Zappys Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Zappys Hexe
Feuerball Ofen Zappys Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Ofen Zappys Hexe
Barbaren Elitebarbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Zappys Hexe Kampfholz
Hexe Barbaren Zappys
Barbaren Elitebarbaren Zappys Hexe
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Zappys Hexe
Barbaren Feuerball Ofen Zappys Hexe
Barbaren Elitebarbaren Zappys Hexe Feuerball Ofen Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Feuerball Zappys Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe
Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball Ofen Hexe Kampfholz
Feuerball Ofen Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Ofen Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Ofen Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Zappys
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Zappys Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Zappys Hexe Kampfholz
Feuerball Zappys Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Tunnelgräber

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