Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Flugmaschine
Knall
Flugmaschine Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Flugmaschine Elektromagier
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Pfeile Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Barbarenfass
Walküre
Elitebarbaren Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete
Barbarenfass
Elitebarbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Walküre Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Barbarenfass Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Elektromagier Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Pfeile Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Flugmaschine Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Rakete Dunkler Prinz Elitebarbaren Barbarenfass Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Flugmaschine Elektromagier
Rakete Dunkler Prinz Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Rakete Elektromagier Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Dunkler Prinz Walküre
Walküre Flugmaschine
Elitebarbaren Elektromagier Walküre Flugmaschine Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Rakete Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Walküre Flugmaschine Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Rakete
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Flugmaschine Barbarenfass
Rakete Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Flugmaschine Rakete Barbarenfass
Pfeile Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Flugmaschine Barbarenfass
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Flugmaschine Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Dunkler Prinz
Pfeile Flugmaschine Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile Barbarenfass
Elitebarbaren Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Rakete Elektromagier Flugmaschine
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Flugmaschine Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Walküre Flugmaschine Rakete Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Flugmaschine
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Flugmaschine Dunkler Prinz
Elitebarbaren Flugmaschine Rakete Elektromagier
Flugmaschine Rakete Elektromagier
Flugmaschine Rakete Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns