Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Drachenbaby
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter Drachenbaby Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Ritter Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Ritter Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Elitebarbaren Magier Drachenbaby
Infernoturm
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter
Drachenbaby
Ritter Knall Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Ritter
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Kampfholz Knall Drachenbaby
Magier
Ritter Elitebarbaren Kampfholz
Drachenbaby
Knall Ritter Infernoturm Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Knall Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter Kampfholz
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Knall Drachenbaby
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Magier Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Knall Magier Drachenbaby
Infernoturm Knall Ritter Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall Elitebarbaren Kampfholz
Magier Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz Ritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Ritter Elitebarbaren Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Magier Knall Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm
Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Ritter Infernoturm Magier
Magier Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Knall Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby Kampfholz
Magier Knall Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Ritter Magier Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall
Knall Magier Drachenbaby
Kampfholz
Ritter Magier Drachenbaby
Kampfholz Knall Magier Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Knall
Knall Drachenbaby Kampfholz

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