Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Elixiergolem Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Zappys Elektrodrache
Knall
Zappys
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Elixiergolem Zappys Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Zappys
Erdbeben
Tesla Elixiergolem Zappys
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Zappys Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Tesla Elixiergolem Zappys Elektrodrache Elektromagier
Gift
Elixiergolem Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Tesla Elektrodrache Elektromagier Mönch
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Elixiergolem Tesla Zappys Elektromagier Elektrodrache Mönch Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Elixiergolem Tesla Zappys

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Tesla
Elixiergolem
Blitz Zappys Elektrodrache Mönch
Zappys
Elixiergolem Elektrodrache
Elektrodrache
Elixiergolem Zappys
Blitz
Elixiergolem
Elektromagier
Mönch
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Elektromagier
Tesla
Zappys Elektromagier
Elixiergolem
Zappys
Tesla Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch
Tesla Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch
Blitz Mönch
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Blitz Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Tesla Elektrodrache Elektromagier Mönch
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Mönch Tesla Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier
Tesla Zappys Elektromagier
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Zappys Elektromagier
Elektromagier Tesla Elektrodrache Blitz Mönch
Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz Tesla Zappys Elektromagier Mönch
Tesla Zappys
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch
Tesla Zappys Blitz Elektromagier
Tesla Zappys
Elektrodrache Blitz Elektromagier Elektrogeist Zappys Mönch
Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Blitz Mönch Elektromagier
Blitz Tesla Zappys
Tesla Zappys Elektrodrache
Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier Elektrogeist Blitz Mönch
Elektrogeist Tesla Zappys Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Elektrodrache Mönch
Mönch Elektrodrache Elektromagier
Blitz Elektrodrache
Blitz
Elektrogeist Elektrodrache Mönch
Elektrodrache Blitz
Mönch Elektrodrache Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Mönch Elektrodrache Elektromagier
Blitz Mönch Elektrodrache
Blitz
Blitz Elektrodrache Mönch
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrodrache
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier Mönch
Blitz Elektrodrache Mönch
Blitz Mönch
Blitz
Blitz Mönch
Blitz Elektrodrache Mönch
Elektrogeist Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektromagier Mönch
Blitz Elektrodrache Mönch
Blitz
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Elektrogeist Zappys
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Elektrogeist Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch
Blitz Mönch
Blitz Elektromagier Elektrogeist Zappys Elektrodrache
Blitz Zappys Elektrodrache Elektromagier Mönch
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz
Blitz Mönch
Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Zappys Blitz Elektromagier
Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Mönch

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