Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Zappys Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Zappys Riese Dunkler Prinz Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Zappys Königsschweinchen Elektrodrache
Knall
Skelette Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Skelette Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Megalakai Zappys Königsschweinchen Elektrodrache
Gift
Megalakai Zappys Königsschweinchen Elektrodrache
Blitz
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Rakete
Königsschweinchen Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Riese Königsschweinchen Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Megalakai Zappys

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Megalakai Riese Zappys Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai
Knall Riese
Zappys
Knall Riese Königsschweinchen Dunkler Prinz Elektrodrache
Riese
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache Zappys
Königsschweinchen
Knall Zappys Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Riese Knall Zappys Königsschweinchen
Elektrodrache
Riese Knall Zappys

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall
Megalakai Skelette Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai
Knall Skelette Zappys Dunkler Prinz
Zappys
Skelette Knall Megalakai
Riese
Königsschweinchen
Dunkler Prinz
Skelette Knall Megalakai Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Knall Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Zappys Elektrodrache
Skelette Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelette Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelette Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Skelette Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai Knall Zappys Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Zappys Skelette
Skelette Zappys Dunkler Prinz
Skelette Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai Knall Zappys Elektrodrache
Skelette Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Zappys
Knall Zappys
Skelette Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Zappys
Dunkler Prinz Zappys Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Zappys Dunkler Prinz
Knall Megalakai Elektrodrache
Zappys Skelette Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz Knall Zappys
Skelette Zappys Dunkler Prinz
Skelette Knall Zappys Elektrodrache
Dunkler Prinz Skelette Megalakai Zappys
Zappys Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Skelette Megalakai Zappys Dunkler Prinz
Skelette Megalakai Zappys
Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Zappys
Zappys Elektrodrache
Zappys Elektrodrache Skelette Knall Megalakai Dunkler Prinz
Knall Megalakai Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Dunkler Prinz Elektrodrache
Megalakai
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megalakai Zappys
Megalakai
Knall Elektrodrache
Knall Zappys Elektrodrache
Knall Zappys Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Megalakai Zappys Elektrodrache
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Zappys
Knall Zappys Elektrodrache
Elektrodrache Knall Dunkler Prinz

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