Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Mega Minion Zappies Giant Dark Prince Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Mega Minion Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Royal Hogs Dark Prince
The Log
Skeletons Zappies Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Skeletons Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Mega Minion Zappies Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Mega Minion Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Mega Minion Zappies Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Giant Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Mega Minion Zappies

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Mega Minion Giant Zappies Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Giant
Zappies
Zap Giant Royal Hogs Dark Prince Electro Dragon
Giant
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon Zappies
Royal Hogs
Zap Zappies Dark Prince
Dark Prince
Giant Zap Zappies Royal Hogs
Electro Dragon
Giant Zap Zappies

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap
Mega Minion Skeletons Zappies Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Skeletons Zappies Dark Prince
Zappies
Skeletons Zap Mega Minion
Giant
Royal Hogs
Dark Prince
Skeletons Zap Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Zappies Electro Dragon
Skeletons Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Skeletons Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Skeletons Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Zap Zappies Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zappies Skeletons
Skeletons Zappies Dark Prince
Skeletons Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion Zap Zappies Electro Dragon
Skeletons Zap Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zappies
Zap Zappies
Skeletons Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zappies
Dark Prince Zappies Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Zappies Dark Prince
Zap Mega Minion Electro Dragon
Zappies Skeletons Zap Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Zap Zappies
Skeletons Zappies Dark Prince
Skeletons Zap Zappies Electro Dragon
Dark Prince Skeletons Mega Minion Zappies
Zappies Dark Prince
Zap Electro Dragon Skeletons Mega Minion Zappies Dark Prince
Skeletons Mega Minion Zappies
Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Dark Prince
Dark Prince Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Skeletons Zap Mega Minion Dark Prince
Zap Mega Minion Zappies Dark Prince Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Dark Prince Electro Dragon
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Minion Zappies
Mega Minion
Zap Electro Dragon
Zap Zappies Electro Dragon
Zap Zappies Dark Prince Electro Dragon
Zap Mega Minion Zappies Electro Dragon
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Mega Minion Dark Prince Electro Dragon
Zap Electro Dragon Zappies
Zap Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076