Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Musketierin Rammbock Zappys Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock Zappys Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Rammbock Zappys
Barbarenfass
Musketierin Rammbock Zappys Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Rammbock Zappys Holzfäller
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Zappys
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock Zappys Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Lakaien Musketierin Rammbock Zappys Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Holzfäller
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Lakaien Königsgeist Musketierin Rammbock Zappys Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Lakaien Königsgeist

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Lakaien Rammbock Holzfäller
Lakaien
Fledermäuse Eisgolem Rammbock Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Rammbock Holzfäller Lakaien Zappys
Musketierin
Eisgolem Rammbock Königsgeist Holzfäller
Rammbock
Eisgolem Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys Königsgeist Holzfäller
Zappys
Eisgolem Rammbock Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Musketierin Rammbock Zappys Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Fledermäuse Lakaien Musketierin Rammbock Zappys Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 14

Fledermäuse
Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys Holzfäller
Lakaien
Eisgolem Fledermäuse Musketierin Zappys Holzfäller
Eisgolem
Lakaien Musketierin Fledermäuse Zappys Königsgeist Holzfäller
Musketierin
Eisgolem Holzfäller Fledermäuse Lakaien Zappys Königsgeist
Rammbock
Zappys
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Holzfäller
Königsgeist
Eisgolem Musketierin
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Lakaien Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Eisgolem Musketierin
Zappys Lakaien Musketierin Holzfäller
Eisgolem Musketierin Zappys Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys Königsgeist Holzfäller
Lakaien Musketierin Fledermäuse Zappys
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Fledermäuse Lakaien Zappys Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys Königsgeist Holzfäller
Musketierin Zappys Holzfäller
Königsgeist Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Zappys Königsgeist
Eisgolem Musketierin Königsgeist Holzfäller
Zappys Holzfäller Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Eisgolem Musketierin Zappys
Musketierin Zappys Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys Holzfäller
Zappys Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Zappys
Musketierin Zappys
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys Holzfäller
Eisgolem Zappys Holzfäller
Musketierin Zappys
Zappys Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Königsgeist
Musketierin Königsgeist
Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Lakaien Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Fledermäuse Lakaien Musketierin Holzfäller
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Musketierin
Lakaien Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Lakaien
Musketierin
Lakaien Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem
Musketierin Königsgeist
Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Musketierin
Zappys
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Musketierin Zappys
Musketierin Holzfäller
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Lakaien Musketierin Zappys
Fledermäuse Musketierin Zappys
Musketierin Königsgeist

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