Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Prinz Golem Königsgeist Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Zappys
Knall
Zappys Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Zappys Prinz
Erdbeben
Zappys Infernoturm
Pfeile
Zappys
Königliche Luftpost
Zappys Prinz Königsgeist Hexenmutter
Feuerball
Zappys Infernoturm Hexenmutter
Gift
Zappys Infernoturm Hexenmutter
Blitz
Infernoturm Prinz Hexenmutter
Rakete
Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Prinz Golem Königsgeist Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königsgeist Zappys Frost Hexenmutter Infernoturm Prinz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Königsgeist Zappys Frost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Zappys
Barbarenfass Prinz Golem Königsgeist
Infernoturm
Barbarenfass
Zappys Prinz Golem
Frost
Prinz
Zappys Barbarenfass Golem Königsgeist
Golem
Zappys Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Königsgeist
Zappys Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Golem Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Zappys
Barbarenfass Prinz Hexenmutter
Infernoturm
Barbarenfass Prinz Königsgeist
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Prinz Hexenmutter
Frost
Prinz
Zappys Infernoturm Barbarenfass
Golem
Königsgeist
Infernoturm Hexenmutter
Hexenmutter
Zappys Barbarenfass Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Zappys Prinz
Infernoturm Prinz Zappys Frost
Infernoturm Prinz Zappys
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Frost Zappys Königsgeist Hexenmutter
Infernoturm Zappys Frost
Infernoturm Barbarenfass
Zappys Infernoturm Prinz
Zappys Infernoturm Barbarenfass Prinz Königsgeist
Hexenmutter Zappys Barbarenfass Frost Königsgeist
Infernoturm Zappys
Infernoturm Prinz Zappys Frost
Zappys Barbarenfass Frost Prinz Königsgeist
Infernoturm Zappys Prinz
Infernoturm Zappys Frost Prinz
Zappys Infernoturm Prinz
Zappys Barbarenfass Prinz Königsgeist
Barbarenfass Frost Zappys Königsgeist Hexenmutter
Zappys Infernoturm Prinz
Königsgeist Zappys Barbarenfass Prinz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Infernoturm Barbarenfass Prinz Königsgeist
Barbarenfass Prinz Königsgeist
Zappys Infernoturm Prinz
Prinz Zappys Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Zappys Prinz
Hexenmutter Zappys Frost
Prinz Zappys Infernoturm
Infernoturm Zappys Prinz
Frost Zappys Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm Zappys
Zappys Infernoturm Prinz
Prinz
Prinz Zappys Infernoturm
Zappys
Zappys Infernoturm Barbarenfass Frost Prinz
Zappys Infernoturm Barbarenfass Frost Königsgeist Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost Königsgeist
Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass
Barbarenfass Frost Prinz
Barbarenfass
Hexenmutter Frost
Barbarenfass Frost
Prinz
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Hexenmutter
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Frost Hexenmutter Barbarenfass
Barbarenfass Königsgeist
Prinz
Barbarenfass
Hexenmutter
Zappys Frost
Zappys Frost
Prinz
Zappys Barbarenfass Frost Prinz
Zappys
Frost
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Zappys Frost
Zappys
Barbarenfass Frost Prinz Königsgeist

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