Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Königsriese Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Widderreiterin
Knall
Kobolde Königsriese Widderreiterin
Barbarenfass
Kobolde Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsriese Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Elektromagier Widderreiterin
Gift
Elektromagier
Blitz
Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Wut Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Knall Wut Königsgeist

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Elektromagier Widderreiterin Kobolde Königsriese Königsgeist Megaritter
Königsriese
Kobolde Knall Königsgeist Elektromagier
Wut
Elektromagier
Königsgeist
Knall Königsriese Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Knall Königsriese Wut Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 8

Kobolde
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Megaritter Kobolde Königsgeist Widderreiterin
Königsriese
Wut
Königsgeist
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Kobolde Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Kobolde Elektromagier
Kobolde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Kobolde Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Knall
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Kobolde
Kobolde Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kobolde Elektromagier Knall Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Kobolde Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Kobolde Elektromagier
Megaritter Kobolde Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist Megaritter Kobolde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Königsgeist Megaritter
Megaritter Kobolde Knall Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Knall Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin Megaritter
Knall Elektromagier Widderreiterin
Kobolde Elektromagier Widderreiterin
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Kobolde
Megaritter
Megaritter Knall Elektromagier
Megaritter Widderreiterin
Megaritter
Elektromagier Kobolde Knall
Megaritter Knall Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Megaritter
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Kobolde Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin Megaritter
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Elektromagier Megaritter

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