Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Walküre Infernodrache Magier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Knall Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz
Hexe
Knall Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 17

Knall
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Hexe
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Prinz Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Prinz Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Prinz Infernodrache Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre
Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Hexe Knall Magier Kampfholz
Infernodrache Knall Magier Hexe
Prinz Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Knall Hexe Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Prinz
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Walküre Magier Elitebarbaren Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Kampfholz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Knall Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Magier Knall Hexe
Prinz Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Prinz Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Prinz
Knall Walküre Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Knall Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Kampfholz
Knall
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Hexe Prinz
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Kampfholz

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