Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Elektromagier Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Schweinereiter Magier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Prinz Knall Magier Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Elitebarbaren Magier Prinz Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Prinz
Skelettarmee
Prinz
Knall Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Magier Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Magier
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Knall Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Prinz
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre Prinz
Magier Knall Walküre
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz Elektromagier
Knall Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Knall
Knall Walküre Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Prinz
Knall
Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
Prinz
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Elektromagier
Walküre Magier Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Prinz
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier

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