Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kampfholz Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Walküre Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Knall Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 19

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Feuerball Kampfholz Knall Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier Kampfholz Holzfäller
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Knall Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Holzfäller Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Knall
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier

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