Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Schweinereiter Frost Magier Hexe Elitebarbaren Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Schweinereiter Frost Magier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Frost Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Knall Frost Blitz Elitebarbaren Magier Hexe Megaritter
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Megaritter
Frost
Schweinereiter Knall
Hexe
Knall Schweinereiter Megaritter
Blitz
Schweinereiter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Schweinereiter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Knall Magier Megaritter
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Frost Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Blitz
Megaritter
Knall Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Elitebarbaren Knall Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Frost Blitz
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Blitz Elitebarbaren Megaritter
Frost Knall Megaritter
Blitz Knall Magier Frost Hexe
Blitz Knall Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Hexe Knall Magier Frost Megaritter
Knall Magier Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Frost Hexe Blitz
Magier Megaritter Knall Frost Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Blitz Megaritter
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Hexe
Knall Magier Frost Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Magier Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Magier Blitz Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Blitz
Blitz Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Megaritter
Magier Knall Frost Hexe
Elitebarbaren Hexe Blitz
Megaritter Elitebarbaren
Knall Frost Blitz Megaritter Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Elitebarbaren Hexe
Blitz Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Blitz Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Frost Blitz
Megaritter Knall Elitebarbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Knall
Blitz
Blitz Frost
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Frost Hexe
Magier Hexe
Knall Magier Frost Blitz
Knall Magier Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Magier
Blitz Knall Magier
Blitz Elitebarbaren
Blitz Frost
Blitz Knall Elitebarbaren
Blitz Knall Magier Hexe
Blitz Magier Megaritter
Blitz Frost
Blitz
Blitz Knall Magier Megaritter
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall
Knall Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Blitz
Blitz Knall Magier Hexe Megaritter
Blitz Knall
Elitebarbaren Blitz Knall Magier Hexe
Knall Blitz Magier Frost Hexe
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Magier Megaritter
Knall Blitz Frost
Megaritter
Magier Blitz
Knall Blitz Frost Hexe
Blitz Knall Magier Hexe
Frost
Blitz Magier Megaritter
Knall Magier Blitz
Blitz Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Frost Hexe Blitz
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Frost Hexe Megaritter

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