Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Bowler
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Bowler
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Schweinereiter Frost Infernoturm Magier Bowler Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Spiegel Frost Bowler
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Knall Frost Elitebarbaren Magier Spiegel Bowler
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter
Spiegel
Knall Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Knall Spiegel
Bowler
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Spiegel Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Elitebarbaren
Knall Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Knall Spiegel
Magier
Elitebarbaren Frost
Spiegel
Knall Infernoturm Bowler
Frost
Magier
Bowler
Knall Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Infernoturm Magier
Elitebarbaren Infernoturm Knall
Infernoturm Bowler Elitebarbaren Frost
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Elitebarbaren Bowler
Frost Bowler Knall
Infernoturm Knall Magier Frost
Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Magier Frost Bowler
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm Bowler Knall Elitebarbaren Magier Frost
Magier Bowler Knall Frost
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Knall Elitebarbaren Frost Bowler
Magier Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Elitebarbaren Magier Bowler
Knall Magier Frost Bowler
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Bowler Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Elitebarbaren Magier Bowler
Knall Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Bowler
Magier Knall Frost
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Infernoturm Elitebarbaren
Knall Frost Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Bowler
Knall Elitebarbaren Bowler
Elitebarbaren Bowler Infernoturm Magier
Magier Bowler
Elitebarbaren Infernoturm Knall Frost Bowler
Bowler Knall Elitebarbaren Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Bowler
Frost
Magier Knall Bowler
Magier Knall Frost
Magier Bowler
Knall Magier Frost Bowler
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier
Elitebarbaren Bowler
Frost
Knall Elitebarbaren
Knall Magier Bowler
Magier Bowler
Frost
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Knall
Knall Frost Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Elitebarbaren Knall Magier
Knall Magier Frost
Elitebarbaren Bowler
Knall Magier
Knall Frost
Magier Bowler
Knall Frost
Knall Magier
Frost
Magier Bowler
Knall Magier Bowler
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Frost Bowler
Knall
Knall Frost Bowler

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