Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Walküre Elektromagier Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Tornado Elektromagier Walküre
Koboldgang
Walküre Riese
Elitebarbaren
Knall Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Riese Magier Tornado Elektromagier
Riese
Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado Elektromagier
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Riese
Tornado
Knall Magier Walküre Riese
Elektromagier
Knall Walküre Riese

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang
Knall Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Walküre
Elitebarbaren Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Riese
Magier
Tornado Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Tornado
Magier Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Walküre Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Tornado Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Knall Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Magier Tornado
Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier
Magier Koboldgang Elitebarbaren Walküre Tornado Elektromagier
Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren Walküre Magier
Koboldgang Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Magier Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Elitebarbaren Walküre Tornado
Koboldgang
Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Walküre Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Elektromagier Knall Walküre Tornado
Walküre Knall Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado Elektromagier
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Elitebarbaren Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall Elektromagier
Magier
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Magier Tornado Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall Tornado
Elitebarbaren
Knall Koboldgang Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier

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