Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado Elektromagier Riese Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Riese Tornado Elektromagier Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Riese
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Tornado
Knall Scharfrichter Riese Kampfholz
Scharfrichter
Tornado Knall Riese Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Riese Tornado Scharfrichter
Elektromagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Scharfrichter Kampfholz
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Riese
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Knall Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelettarmee Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Tornado Elitebarbaren Scharfrichter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee Tornado Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Tornado Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz
Scharfrichter Knall Tornado
Tornado Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter
Elitebarbaren Scharfrichter Kampfholz
Knall Elitebarbaren Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Tornado
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Tornado Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall Tornado
Elitebarbaren Scharfrichter
Knall Elitebarbaren Tornado Kampfholz Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

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