Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Gift
Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Feuerball Infernodrache Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Wut Feuerball

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Spiegel Hexe Megaritter
Elitebarbaren
Knall Wut Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Elitebarbaren Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball
Wut
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Wut Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Feuerball Spiegel Megaritter Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Feuerball
Knall Spiegel Megaritter
Spiegel
Knall Feuerball Infernodrache Megaritter
Wut
Hexe
Knall Megaritter
Infernodrache
Knall Spiegel Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Spiegel Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Elitebarbaren Infernodrache Knall Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Feuerball Knall Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Megaritter
Hexe Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter
Hexe Knall Feuerball Megaritter
Infernodrache Knall Feuerball Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Hexe
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe Feuerball Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Knall Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Knall Megaritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Feuerball Infernodrache
Megaritter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Megaritter
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Megaritter
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Megaritter

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