Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Fireball Inferno Dragon Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Rage Fireball

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Mirror Witch Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Zap Fireball
Rage
Elite Barbarians Witch
Witch
Rage Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Mirror Mega Knight Elite Barbarians Witch Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Fireball
Zap Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Rage
Witch
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mirror Mega Knight
Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Mirror Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Fireball Zap Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Witch Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Zap Witch Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Witch
Elite Barbarians Fireball Witch
Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Mega Knight Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Mega Knight Fireball Witch
Fireball Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076