Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Klonzauber
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Klonzauber Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Klonzauber Eismagier Elektromagier
Gift
Klonzauber Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Riesenskelett Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Klonzauber Eismagier Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Klonzauber Eismagier

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Klonzauber Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett
Eismagier
Knall Riesenskelett
Elektromagier
Knall Feuerball Klonzauber Riesenskelett

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Riesenskelett Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Knall Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Elektromagier
Knall Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Kampfholz Eismagier Elektromagier
Knall Kampfholz Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Kampfholz
Riesenskelett Knall Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Eismagier Elektromagier
Riesenskelett Elitebarbaren
Knall Riesenskelett Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Riesenskelett
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Riesenskelett Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz Eismagier Elektromagier
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Eismagier
Feuerball Kampfholz Knall Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Elitebarbaren Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Kampfholz
Knall Feuerball Elektromagier
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Eismagier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Riesenskelett Kampfholz Elektromagier

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