Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Erdbeben Koboldfass Tornado Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Erdbeben Koboldfass Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Erdbeben
Knall Tornado Megaritter
Koboldfass
Megaritter
Tornado
Knall Magieschütze Erdbeben Megaritter
Elektromagier
Knall Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Erdbeben Koboldfass Tornado Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Erdbeben Tornado Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Erdbeben
Knall Tornado Megaritter
Koboldfass
Tornado
Magieschütze Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Tornado Knall Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Knall Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Erdbeben Tornado Megaritter
Tornado Knall Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Tornado Elektromagier Knall Magieschütze
Erdbeben Knall Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier
Megaritter Knall Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Tornado Knall Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren
Knall Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Tornado Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Elitebarbaren Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Knall Tornado Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Erdbeben Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Knall Erdbeben Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Erdbeben Tornado Magieschütze
Erdbeben Knall Tornado Magieschütze
Knall Tornado
Elitebarbaren Tornado Elektromagier
Knall Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze
Erdbeben Elitebarbaren Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall Elitebarbaren Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Erdbeben Tornado
Knall Erdbeben Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Erdbeben Magieschütze Megaritter
Tornado
Tornado
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Erdbeben Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Magieschütze Megaritter
Knall Tornado Magieschütze
Elitebarbaren Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Erdbeben Magieschütze Megaritter
Knall Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Tornado
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Elektromagier Magieschütze Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns