Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Rammbock

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Gift
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Rammbock Gift
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Koboldgang Rammbock Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Elektromagier Koboldgang Tornado Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Rammbock
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Magier Tornado
Knall Koboldgang Magier Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Koboldgang Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Koboldgang Magier Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Gift Knall Koboldgang Tornado Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall Tornado Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Tornado Elektromagier
Gift
Gift
Magier Gift Knall
Magier Gift Knall Tornado
Magier Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Gift Knall Magier Tornado
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Magier Gift
Magier Gift
Tornado Gift
Knall Magier Gift Elektromagier
Knall Magier Tornado Gift
Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magier
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Gift
Gift Knall Tornado
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Elektromagier Koboldgang
Gift Knall Magier Tornado Elektromagier
Gift Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Gift Elektromagier
Knall Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Tornado Elektromagier

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