Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Rammbock Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock Gift Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 7 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Kampfholz
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Gift Kampfholz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Koboldgang Rammbock Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift
Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Knall Koboldgang Magier Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Gift Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Knall Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift Knall Kampfholz
Magier Gift Knall
Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Magier
Gift Kampfholz Knall Magier
Koboldgang Gift Elektromagier
Gift Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Magier Gift Kampfholz
Magier Gift Kampfholz
Gift
Knall Magier Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Magier Gift
Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz Magier
Gift Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Gift
Gift Knall Magier Kampfholz
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift Kampfholz
Knall Elektromagier Koboldgang
Gift Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Kampfholz Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Kampfholz Elektromagier

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