Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magier

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Knall Magier Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Magier Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Knall Magier Hexe Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Prinz Elektromagier
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Magier
Knall Prinz
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns