Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dark Prince Electro Wizard Wizard Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Dark Prince Electro Wizard Wizard

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Wizard Witch Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Zap
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A
Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Zap Wizard Witch Prince Electro Wizard
Witch
Zap Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Prince P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Witch Prince P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Wizard Witch
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Wizard Dark Prince Mega Knight
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Zap Wizard Witch Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Dark Prince Mega Knight Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard Prince Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Witch Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince Prince
Wizard Zap Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince Electro Wizard
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Zap Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Zap
Zap Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Wizard Witch Prince Mega Knight
Zap
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard Witch
Zap Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard
Zap Electro Wizard Dark Prince Witch Prince
Zap Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Dark Prince Witch Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076