Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Prinz Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Mauerbrecher Klonzauber Prinz Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Magier Mauerbrecher Klonzauber Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Klonzauber Prinzessin
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Koboldgang Klonzauber Prinzessin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mauerbrecher Prinzessin Megaritter
Koboldgang
Klonzauber Prinz Prinzessin
Magier
Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Knall Prinzessin Megaritter
Klonzauber
Koboldgang
Prinz
Knall Megaritter Koboldgang Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Mauerbrecher Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Magier Mauerbrecher Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Megaritter Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang
Knall Prinz Prinzessin
Magier
Prinz Megaritter
Mauerbrecher
Klonzauber
Prinz
Knall Koboldgang Magier
Prinzessin
Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Prinz Koboldgang Megaritter
Prinz Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Megaritter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Knall Megaritter
Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Koboldgang Magier Prinzessin
Prinz Megaritter Knall Koboldgang Magier
Magier Megaritter Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Koboldgang Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Prinz
Megaritter Knall Koboldgang Magier Prinz
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Megaritter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Knall Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter Knall
Koboldgang Prinz Megaritter
Magier Knall Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Prinz
Megaritter Prinz
Knall Megaritter Prinz
Koboldgang
Megaritter Prinz
Megaritter Knall Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Magier
Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Knall Prinz
Megaritter Knall Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Koboldgang Prinz
Knall Magier Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Magier Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Knall Koboldgang Prinz Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Koboldgang Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Knall Magier Prinzessin
Knall
Prinz Megaritter
Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Prinz Prinzessin Megaritter

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