Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Phönix Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Phönix Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Funki
Feuerball
Bombenturm Magier Funki
Gift
Bombenturm Magier Phönix Funki
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Phönix Funki
Rakete
Bombenturm Magier Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Frost Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bombenturm Dunkler Prinz Frost Phönix Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Bombenturm Dunkler Prinz Frost

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Funki Dunkler Prinz Frost Phönix Megaritter
Bombenturm
Magier
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier Funki
Frost
Knall Phönix
Phönix
Knall Frost
Funki
Knall Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Magier

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Bombenturm Megaritter Dunkler Prinz Phönix Funki
Bombenturm
Knall
Magier
Dunkler Prinz Frost Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier
Frost
Magier Funki Megaritter
Phönix
Knall
Funki
Knall Frost
Megaritter
Knall Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Funki
Bombenturm Funki Knall Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Bombenturm Funki Megaritter Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Funki Dunkler Prinz Phönix Megaritter
Bombenturm Dunkler Prinz Funki Megaritter
Frost Knall Bombenturm Dunkler Prinz Megaritter
Knall Bombenturm Magier Frost Phönix
Knall Bombenturm Phönix Funki Megaritter
Funki Bombenturm Phönix
Dunkler Prinz Phönix Funki Megaritter
Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Frost Megaritter
Knall Magier Phönix
Bombenturm Funki Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Frost
Bombenturm Magier Funki Megaritter Knall Dunkler Prinz Frost
Funki Bombenturm Phönix Megaritter
Bombenturm Knall Frost Funki Megaritter
Bombenturm Magier Funki Megaritter Dunkler Prinz
Bombenturm Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Bombenturm Magier Frost Dunkler Prinz Megaritter
Funki Bombenturm Phönix
Magier Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Funki
Knall Bombenturm Magier Phönix Megaritter
Megaritter Knall Bombenturm Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Megaritter Knall Phönix Funki
Dunkler Prinz Phönix Funki Megaritter
Magier Knall Bombenturm Frost
Dunkler Prinz Funki Bombenturm Phönix
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Knall Frost Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Phönix Funki
Megaritter Bombenturm Dunkler Prinz Phönix Funki
Megaritter Knall Dunkler Prinz Phönix
Dunkler Prinz Megaritter Bombenturm Magier Funki
Magier Bombenturm Funki Megaritter
Phönix Funki Knall Bombenturm Dunkler Prinz Frost
Megaritter Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Frost Phönix Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Funki
Knall
Funki
Dunkler Prinz Frost Funki
Magier Knall Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Knall Frost
Magier Funki
Knall Magier Frost
Knall Magier
Funki
Knall Magier Dunkler Prinz Funki
Knall Magier
Funki
Frost
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Knall Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Frost Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Frost
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Frost Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Dunkler Prinz Frost
Knall Magier
Frost
Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Frost Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Frost Funki Megaritter

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