Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Golem Banditin Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Holzfäller
Knall
Hexe Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Kampfholz
Hexe Banditin Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Infernodrache Holzfäller Magier Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Hexe Golem Banditin Holzfäller
Walküre
Holzfäller Knall Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Golem Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Golem Banditin Holzfäller
Golem
Knall Magier Hexe Banditin Holzfäller
Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Golem Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Knall Magier Hexe Golem Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Walküre
Knall Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier
Walküre Banditin Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Banditin Holzfäller
Golem
Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Holzfäller
Infernodrache
Knall
Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Infernodrache Holzfäller Knall Walküre Hexe Banditin
Hexe Holzfäller Walküre Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache Holzfäller Walküre Banditin
Walküre Holzfäller
Knall Walküre Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Magier Hexe
Knall Walküre Banditin
Hexe Infernodrache Holzfäller
Walküre Banditin Holzfäller
Walküre Hexe Knall Magier Banditin Holzfäller
Infernodrache Knall Magier Hexe
Holzfäller Knall Walküre Magier Hexe Banditin
Walküre Magier Knall Hexe Holzfäller
Infernodrache Banditin Holzfäller
Knall Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Knall Walküre Magier Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Knall Walküre Hexe
Walküre Holzfäller Knall Banditin
Walküre Hexe Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Knall Hexe
Walküre Hexe Banditin Holzfäller
Walküre Infernodrache Holzfäller
Knall Walküre Hexe Banditin Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Holzfäller
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe Banditin Holzfäller
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre Infernodrache Holzfäller
Walküre Knall Magier Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Knall Banditin
Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Holzfäller
Knall Walküre Magier Banditin
Knall Magier
Banditin
Banditin
Knall
Knall Magier Hexe Banditin
Magier Banditin
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Hexe
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Banditin
Knall
Magier
Knall Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Banditin

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