Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Königsgeist
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tunnelgräber Königsgeist Walküre Schweinereiter Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tunnelgräber Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Riese Tunnelgräber Walküre Hexe Königsgeist
Walküre
Schweinereiter Knall Riese Magier Hexe Königsgeist
Schweinereiter
Knall Walküre Riese Magier Hexe
Riese
Knall Tunnelgräber Walküre Schweinereiter Magier Hexe Königsgeist
Magier
Walküre Schweinereiter Riese Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Riese Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Knall Riese Magier Hexe Königsgeist
Königsgeist
Knall Walküre Riese Magier Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 8

Knall
Walküre Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Walküre
Knall Magier Hexe
Schweinereiter
Riese
Magier
Walküre Königsgeist
Hexe
Knall Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Knall
Königsgeist
Knall Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Knall Walküre Hexe
Hexe Walküre
Hexe Walküre
Walküre
Knall Walküre Königsgeist
Knall Magier Hexe
Knall Walküre
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Walküre Hexe Knall Magier Königsgeist
Knall Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Knall Hexe Königsgeist
Knall
Magier Walküre Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Königsgeist
Knall Walküre Magier Hexe Königsgeist
Walküre Magier Königsgeist Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe Königsgeist
Knall Walküre Magier Tunnelgräber Königsgeist
Knall Walküre Hexe
Walküre Knall
Walküre Hexe
Magier Knall Hexe
Walküre Hexe
Walküre
Knall Walküre Hexe
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Knall Walküre
Walküre Knall Magier Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Königsgeist
Knall Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Tunnelgräber Knall Magier
Tunnelgräber Knall Walküre Magier
Knall Magier
Tunnelgräber
Knall
Knall Magier Hexe
Magier
Knall Magier
Knall Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Magier Hexe Königsgeist
Knall Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Tunnelgräber
Knall
Magier
Knall Hexe
Knall Magier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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