Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Blitz Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 16

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall Drachenbaby
Blitz Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Elektromagier Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Blitz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Walküre Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Blitz Knall Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Knall Drachenbaby
Blitz Fledermäuse Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Drachenbaby Elektromagier

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