Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Riesenkobold Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Riesenkobold Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Ballon Riesenkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Ballon Banditin
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Riesenkobold Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Ballon Knall Magier Banditin
Magier
Walküre Ballon Riesenkobold Banditin
Skelettarmee
Ballon
Knall Walküre Magier Riesenkobold Prinzessin Banditin
Riesenkobold
Knall Magier Ballon Banditin
Prinzessin
Knall Ballon
Banditin
Knall Walküre Magier Ballon Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Riesenkobold Walküre Skelettarmee Prinzessin Banditin
Walküre
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Banditin
Ballon
Riesenkobold
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Riesenkobold
Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Banditin
Knall Magier Prinzessin
Knall Walküre Riesenkobold Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Knall Magier Riesenkobold Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Knall Prinzessin
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Knall Walküre Magier Prinzessin Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Riesenkobold
Walküre Skelettarmee Knall Riesenkobold Banditin
Walküre Skelettarmee Riesenkobold Banditin
Magier Knall Riesenkobold Prinzessin
Skelettarmee Walküre Riesenkobold Banditin
Walküre Skelettarmee Riesenkobold
Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Riesenkobold
Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Riesenkobold
Skelettarmee Walküre Magier Riesenkobold Banditin
Magier Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Riesenkobold
Walküre Knall Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Knall Prinzessin Banditin
Riesenkobold Banditin
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Riesenkobold Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Banditin
Knall Walküre Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin Banditin
Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Knall Magier Banditin
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin
Knall Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Riesenkobold Prinzessin Banditin

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