Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Banditin Walküre Elektromagier Magier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Blitz Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Banditin Elektromagier
Blitz Elektromagier Knall Magier
Blitz Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre Magier Blitz Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Blitz P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Blitz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
Blitz P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Magier Walküre
Elektromagier Knall Walküre Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin Elektromagier
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Blitz
Kampfholz Knall Magier Blitz Banditin
Blitz Elektromagier
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Magier
Blitz Kampfholz Banditin
Blitz Banditin
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Magier Kampfholz Banditin
Blitz Magier Kampfholz Banditin
Blitz
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Walküre Magier Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Magier
Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier Blitz Banditin Elektromagier
Blitz Knall Magier Kampfholz Banditin
Blitz Knall Kampfholz Banditin
Blitz Knall Magier Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Blitz Kampfholz
Knall Blitz Elektromagier Banditin
Blitz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Blitz Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blitz Kampfholz Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Kampfholz Banditin Elektromagier

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