Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Magier Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe Eismagier
Feuerball
Musketierin Magier Hexe Eismagier
Gift
Musketierin Magier Hexe Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Musketierin Walküre Riese Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Musketierin
Walküre Riese Knall Kampfholz
Walküre
Musketierin Knall Riese Magier Hexe
Riese
Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Magier
Walküre Riese
Hexe
Knall Walküre Riese
Kampfholz
Knall Musketierin Riese
Eismagier
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall
Walküre
Musketierin Knall Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Riese
Magier
Walküre Kampfholz Eismagier
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Knall Walküre Magier Hexe Eismagier
Eismagier
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Musketierin Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Hexe Musketierin Walküre Eismagier
Hexe Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Hexe Musketierin Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier
Walküre Hexe Eismagier Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Magier Hexe Eismagier
Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Magier Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Magier Musketierin Walküre Hexe
Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz Eismagier
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Musketierin Eismagier
Musketierin
Walküre Magier Musketierin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Walküre Hexe
Magier Knall Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Walküre Hexe Eismagier
Walküre
Knall Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Knall Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Magier Hexe Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Musketierin Hexe Eismagier
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Eismagier
Kampfholz Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe Eismagier
Hexe
Kampfholz Knall Musketierin Magier Hexe Eismagier
Knall Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Hexe Eismagier
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
Magier Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kampfholz

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