Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Magier Drachenbaby Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Infernodrache Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 17

Knall
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre
Knall Magier Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby
Infernodrache
Knall Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Hexe Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Infernodrache Knall Magier Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Hexe
Walküre Magier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Walküre Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Magier Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Drachenbaby Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier Knall Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby
Knall Magier
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Magier
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Infernodrache
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Dunkler Prinz Hexe
Knall Magier Drachenbaby Hexe
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Magier Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe

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